Adapter Pattern (padrão de desenho)

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Programação com Objectos
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O padrão "adapter" permite alterar o comportamento e a interface de um objecto, para que possa ser utilizado noutro contexto.

Estrutura do Adaptador de Classes

O padrão adapter (versão adaptador de classes) tem a seguinte estrutura de classes:

Adapter-cls-dpcd.png

Estrutura do Adaptador de Objectos

O padrão adapter (versão adaptador de objectos) tem a seguinte estrutura de classes:

Adapter-obj-dpcd.png

Exemplos

Exercícios