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  1. Introdução à Modelação com UML/Caixas, coisas e peças‏‎ (6 categories)
  2. Introdução à Modelação com UML/Galinha com fome‏‎ (5 categories)
  3. Tópicos sobre escrita de testes com JUnit/Album (JUnit example)‏‎ (5 categories)
  4. Introdução à Modelação com UML/Ghost in the Shell‏‎ (5 categories)
  5. Comparação de Linguagens de Programação‏‎ (5 categories)
  6. Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exercício 06: Tabuleiros e Peças‏‎ (5 categories)
  7. Introdução à Modelação com UML/Ghost in the Shell -- tick-tock‏‎ (5 categories)
  8. Introdução à Modelação com UML/Livros, Imagens, etc.‏‎ (5 categories)
  9. Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exemplo com vários conceitos‏‎ (5 categories)
  10. Introdução à Modelação com UML/Animais, gatos, vacas, comida‏‎ (5 categories)
  11. Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exemplos Simples de Interfaces‏‎ (5 categories)
  12. Compiladores/Pautas 2016-2017‏‎ (4 categories)
  13. Programação com Objectos/Pautas 2014-2015‏‎ (4 categories)
  14. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 02: Ficheiros de Acesso Binário‏‎ (4 categories)
  15. State Pattern (padrão de desenho)/Porta Automática‏‎ (4 categories)
  16. Programação com Objectos/Pautas 2016-2017/Pauta do Teste 1 (recurso)‏‎ (4 categories)
  17. Programação com Objectos/Pautas 2017-2018/Pauta do Teste 1‏‎ (4 categories)
  18. Compiladores/Projecto de Compiladores/Testes Automáticos 2020-2021‏‎ (4 categories)
  19. Brinquedos em C++‏‎ (4 categories)
  20. Programação com Objectos/Pautas 2015-2016‏‎ (4 categories)
  21. Métodos (Java)‏‎ (4 categories)
  22. The "new" and "delete" Operators in C++‏‎ (4 categories)
  23. Compiladores/Pautas 2015-2016‏‎ (4 categories)
  24. Introdução aos Objectos/Exercício 02: Energia‏‎ (4 categories)
  25. STL Algorithms (C++)‏‎ (4 categories)
  26. Programação com Objectos/Pautas 2015-2016/Pauta do Teste 2 (recurso)‏‎ (4 categories)
  27. Programação com Objectos/Pautas 2014-2015/Pauta Global da Disciplina‏‎ (4 categories)
  28. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 03: Ficheiro de Acesso Aleatório‏‎ (4 categories)
  29. Programação com Objectos/Pautas 2016-2017/Pauta do Teste 2‏‎ (4 categories)
  30. Programação com Objectos/Pautas 2017-2018/Pauta do Teste 1 (recurso)‏‎ (4 categories)
  31. Compiladores/Projecto de Compiladores/Testes Automáticos 2021-2022‏‎ (4 categories)
  32. Programação com Objectos/Pautas 2015-2016/Pauta Global da Disciplina‏‎ (4 categories)
  33. Excepções (Java)/Exercício 01: Stack‏‎ (4 categories)
  34. Namespaces in C++‏‎ (4 categories)
  35. Introdução aos Objectos/Exercício 03: Pessoa‏‎ (4 categories)
  36. STL Containers (C++)‏‎ (4 categories)
  37. Programação com Objectos/Pautas 2016-2017‏‎ (4 categories)
  38. Programação com Objectos/Pautas 2014-2015/Pauta Global do Projecto‏‎ (4 categories)
  39. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 04: Serialização de Objectos‏‎ (4 categories)
  40. Programação com Objectos/Pautas 2016-2017/Pauta do Teste 2 (recurso)‏‎ (4 categories)
  41. Programação com Objectos/Pautas 2017-2018/Pauta do Teste 2‏‎ (4 categories)
  42. Compiladores/Pautas 2017-2018‏‎ (4 categories)
  43. Compiladores/Projecto de Compiladores/Testes Automáticos 2022-2023‏‎ (4 categories)
  44. Programação com Objectos/Pautas 2015-2016/Pauta Global do Projecto‏‎ (4 categories)
  45. Excepções (Java)/Exercício 02: Arabian Nights‏‎ (4 categories)
  46. Organização de Código/Modelação de Evento com Refeições com Sopa‏‎ (4 categories)
  47. Comando (padrão de desenho)/Banco, Conta, Titular (aplicação bancária)‏‎ (4 categories)
  48. Introdução aos Objectos/Hello World!‏‎ (4 categories)
  49. Classes Internas (Java)/Gato e Estômago/Classe externa implementa interface‏‎ (4 categories)
  50. Programação com Objectos/Pautas 2016-2017/Pauta Global da Disciplina‏‎ (4 categories)

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