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- Introdução à Modelação com UML/Caixas, coisas e peças (7 categories)
- Compiladores/Projecto de Compiladores/Projecto 2023-2024/Manual de Referência da Linguagem TIL (6 categories)
- Introdução à Modelação com UML/Galinha com fome (6 categories)
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exemplos Simples de Interfaces (6 categories)
- Introdução à Modelação com UML/Ghost in the Shell (6 categories)
- Introdução à Modelação com UML/Ghost in the Shell -- tick-tock (6 categories)
- Introdução à Modelação com UML/Livros, Imagens, etc. (6 categories)
- Tópicos sobre escrita de testes com JUnit/Album (JUnit example) (6 categories)
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exercício 06: Tabuleiros e Peças (6 categories)
- Compiladores/Projecto de Compiladores/Projecto 2022-2023/Manual de Referência da Linguagem MML (6 categories)
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exemplo com vários conceitos (6 categories)
- Visitor (padrão de desenho)/Expressões Aritméticas Simples (5 categories)
- Entradas e Saídas em Java/Exemplo 03: Ficheiro de Acesso Aleatório (5 categories)
- Introdução aos Objectos/Exercício 02: Energia (5 categories)
- Excepções (Java)/Exercício 01: Stack (5 categories)
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas/Exemplos Simples de Herança em Java (5 categories)
- Visitor (padrão de desenho)/Produtos Hortícolas (5 categories)
- Compiladores/Projecto de Compiladores/Projecto 2024-2025/Manual de Referência da Linguagem UDF (5 categories)
- Entradas e Saídas em Java/Exemplo 04: Serialização de Objectos (5 categories)
- Strategy Pattern (padrão de desenho)/Galinha com fome (5 categories)
- Comparação de Linguagens de Programação (5 categories)
- Introdução aos Objectos/Hello World! (5 categories)
- Exemplos de Classes em Java (5 categories)
- Strategy Pattern (padrão de desenho)/Patos (5 categories)
- Arabian Nights in C++ (5 categories)
- Sheep and Herds in C++ (5 categories)
- Herança e Composição/Exercício 05: Animal, Cão, Gato (5 categories)
- Introdução aos Objectos/Objectos em C: Tipos de Dados Abstractos (5 categories)
- Composite (padrão de desenho)/Exemplo 1: Empregada de Restaurante (5 categories)
- Decorator Pattern (padrão de desenho)/Exercício 1: Textos Formatados (5 categories)
- Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java) (5 categories)
- Template Method: Bebida Quente (exemplo) (5 categories)
- Decorator Pattern (padrão de desenho)/Exercício 2: Textos Formatados (take 2) (5 categories)
- Observer (padrão de desenho)/Exemplo 01: Estação Meteorológica (5 categories)
- Entradas e Saídas em Java/Exercício 04: Registo de Gatos (5 categories)
- Enumerações (Java) (5 categories)
- Organização de Código/Modelação de Evento com Refeições com Sopa (5 categories)
- State Pattern (padrão de desenho)/Porta Automática (5 categories)
- Enumerações (Java)/Exemplo: Estações (5 categories)
- Introdução à Modelação com UML/Animais, gatos, vacas, comida (5 categories)
- Brinquedos em C++ (5 categories)
- Enumerações (Java)/Exemplo: Planetas (5 categories)
- Compiladores/Projecto de Compiladores/Projecto 2016-2017/Manual de Referência da Linguagem "ook" (5 categories)
- Entradas e Saídas em Java/Exemplo 01: Leitura e Escrita de Texto (5 categories)
- Introdução aos Objectos/Classes com membros "static" (5 categories)
- Construção, Iniciação e Destruição de Objectos/Construção de Objectos em Java (5 categories)
- Visitor (padrão de desenho)/Exercício 1: Cálculo de Impostos (5 categories)
- Entradas e Saídas em Java/Exemplo 02: Ficheiros de Acesso Binário (5 categories)
- Adapter Pattern (padrão de desenho)/Exercício 01: Cat Stream (5 categories)
- Programação com Objectos/Pautas 2015-2016/Pauta do Projecto: Entrega Intermédia (4 categories)