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− | Material correspondente à aula 25.
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− | O padrão "template method" corresponde à definição do esqueleto de um algoritmo de uma operação em que alguns passos são delegados em subclasses. O padrão permite que as subclasses redefinam partes do algoritmo sem a estrutura do algoritmo seja alterada. | + | O padrão "template method" corresponde à definição do esqueleto de um algoritmo de uma operação em que alguns passos são delegados em subclasses. O padrão permite que as subclasses redefinam partes do algoritmo sem a estrutura do algoritmo seja alterada. |
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| ==Estrutura== | | ==Estrutura== |
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| [[Image:templatemethod-dpcd.png|400px]] | | [[Image:templatemethod-dpcd.png|400px]] |
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− | ==Exemplo== | + | ==Exemplos== |
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− | Este exemplo aplica o padrão ao "problema" de preparação de uma bebida quente.
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− | Este exemplo mostra a evolução de uma aplicação à medida que são aplicadas técnicas de programação com objectos, em que se refactoriza algum código, e de aplicação de padrões, neste caso, o ''template method''.
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− | === Situação Inicial ===
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− | Na situação inicial há repetição de código e não há abstracção de conceitos comuns nem, por isso, reutilização.
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− | public class Café {
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− | void preparar() {
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− | ferverÃgua();
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− | juntarGrãosMoÃdos();
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− | despejarNaChávena();
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− | juntarAçúcar();
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− | }
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− | // &c.
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− | }
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− | public class Chá {
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− | void preparar() {
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− | ferverÃgua();
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− | juntarFolhas();
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− | despejarNaChávena();
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− | juntarLimão();
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− | }
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− | // &c.
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− | }
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− | === Segundo Cenário: Abstracção de CaracterÃsticas Comuns ===
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− | Nesta situação abstrairam-se algumas das caracterÃsticas comuns e procurou-se reutilizar o máximo de funcionalidade. Note-se que, ainda assim, há repetição da estrutura do "algoritmo" de aquecimento.
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− | public abstract class BebidaQuente {
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− | abstract void preparar();
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− | void ferverÃgua() { /* faz coisas */ }
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− | void despejarNaChávena() { /* faz coisas */ }
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− | }
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− | public class Café extends BebidaQuente {
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− | void juntarGrãosMoÃdos() { /* faz coisas */ }
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− | void juntarAçúcar() { /* faz coisas */ }
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− | void preparar() { /* como antes */ }
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− | }
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− | public class Chá extends BebidaQuente {
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− | void juntarFolhas() { /* faz coisas */ }
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− | void juntarLimão() { /* faz coisas */ }
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− | void preparar() { /* como antes */ }
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− | }
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− | === Terceiro Cenário: Aplicação do Padrão Template Method ===
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− | Manteve-se a abstracção conseguida no segundo cenário e aplicou-se o padrão template method. O resultado é o desaparecimento do algoritmo repetido: agora aparece apenas na superclasse e as partes dependentes das subclasses são definidas por cada uma. Note-se que a interface é agora imposta pela superclasse e que pode haver necessidade de renomear alguns dos métodos existentes (ou, alternativamente, de os chamar a partir dos que implementam a interface devida à aplicação do padrão).
| + | * [[Template Method: Bebida Quente (exemplo)|Preparação de bebida quente]] |
| + | * [[Template Method: Génios da Lâmpada (exemplo)|Génios da lâmpada]] |
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| + | A chamada pela superclasse de métodos definidos nas subclasses é uma aplicação do chamado "Hollywood Principle", i.e., "don't call us, we'll call you". |
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| + | [[category:Ensino]] |
| [[category:PO]] | | [[category:PO]] |
O padrão "template method" corresponde à definição do esqueleto de um algoritmo de uma operação em que alguns passos são delegados em subclasses. O padrão permite que as subclasses redefinam partes do algoritmo sem a estrutura do algoritmo seja alterada.
A chamada pela superclasse de métodos definidos nas subclasses é uma aplicação do chamado "Hollywood Principle", i.e., "don't call us, we'll call you".