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  1. Decorator Pattern (padrão de desenho)
  2. Decorator Pattern (padrão de desenho)/Composição de streams em Java
  3. Decorator Pattern (padrão de desenho)/Exercício 1: Textos Formatados
  4. Decorator Pattern (padrão de desenho)/Exercício 2: Textos Formatados (take 2)
  5. Defining Methods in C++
  6. Defining functions in C++
  7. Entradas e Saídas em Java
  8. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 01: Leitura e Escrita de Texto
  9. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 02: Ficheiros de Acesso Binário
  10. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 03: Ficheiro de Acesso Aleatório
  11. Entradas e Saídas em Java/Exemplo 04: Serialização de Objectos
  12. Entradas e Saídas em Java/Exercício 01: Leitura de Ficheiros de Texto
  13. Entradas e Saídas em Java/Exercício 02: Leitura de Ficheiro Binário
  14. Entradas e Saídas em Java/Exercício 03: Serialização de Objectos
  15. Entradas e Saídas em Java/Exercício 04: Registo de Gatos
  16. Enumerações (Java)
  17. Enumerações (Java)/Exemplo: Estações
  18. Enumerações (Java)/Exemplo: Planetas
  19. Estruturas de suporte à implementação de BSTs
  20. Excepções (Java)
  21. Excepções (Java)/Exemplos simples de excepções
  22. Excepções (Java)/Exercício 01: Stack
  23. Excepções (Java)/Exercício 02: Arabian Nights
  24. Exemplo de stdargs: miniprintf
  25. Exemplos de Algoritmos Básicos com Árvores
  26. Exemplos de Classes em Java
  27. Exemplos de Enumerações (Java)
  28. Extracting HREF attributes from HTML files
  29. Façade Pattern (padrão de desenho)
  30. Funções da Biblioteca Padrão (ficheiros)
  31. Gestão de Memória (exemplo com pilha)
  32. Gestão de Memória (pilha elástica)
  33. Heapsort
  34. Herança e Composição
  35. Herança e Composição/Aplicação Simples com Animais (não específicos) e Gatos
  36. Herança e Composição/Definição Simples de Superclasse e Subclasse
  37. Herança e Composição/Exercício 01: Porta AND Binária
  38. Herança e Composição/Exercício 02: Porta AND Ternária
  39. Herança e Composição/Exercício 03: Energia
  40. Herança e Composição/Exercício 04: Arabian Nights in Java
  41. Herança e Composição/Exercício 05: Animal, Cão, Gato
  42. Implementação do ADT Tabela de Símbolos (BST)
  43. Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java)
  44. Inserção numa BST
  45. Introduction to Syntax
  46. Introduction to Syntax/Exercise 1
  47. Introdução aos Objectos
  48. Introdução aos Objectos/Classes com membros "static"
  49. Introdução aos Objectos/Exercício 01: Gato simples
  50. Introdução aos Objectos/Exercício 02: Energia

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