A definição oficial do conteúdo de cada aula pode ser encontrada na página dos sumários mantida pelo Fénix.
Aula 01: Apresentação da Disciplina
Apresentação da disciplina: objectivos gerais; objectivos operacionais; programa; avaliação.
Informação adicional pode ser obtida na página oficial (Fénix).
Aula 02: Introdução
Introdução aos objectos
- O que é um objecto;
- Aspectos da captura de caracterÃsticas: como capturar a natureza das coisas, tendo em consideração os aspectos de interesse para o fim em causa.
Introdução à programação em Java
Exemplos
Exemplo simples: "Hello world".
Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo
Operadores e expressões
- Apresentação e discussão de operadores, expressões e operações de conversão de tipos primitivos e objectos em Java
- Aspectos relacionados noutras linguagens (C/C++/Smalltalk)
- Método
equals
- Casts
- Restrições à s operações sobre booleanos
Exemplos
Controlo de fluxo
Aula 04: Construção de Objectos
Construção e iniciação de objectos
- Construção e iniciação de objectos em Java;
- Ordem de iniciação de atributos de classes (
static
) e de objectos.
A referência this
:
- Uso como auto-referência;
- Sintaxe especial para chamada a múltiplos construtores.
Overloading
Overloading de métodos.
Exemplos
Exemplos de aplicação.
Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (PHP e C/C++).
Destruição de objectos
Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens). Este tópico foi discutido na Aula 06.
Aulas 05 e 06: Organização de Código e Packages
Organização de código
- Revisão do conceito de tipo de dados abstracto;
- Organização de código: interface/implementação; separação;
O caso Java
Exemplos
Aulas 07 e 08: Herança e Composição
Herança e composição
- Diferenças
- Quando usar cada uma das técnicas
- Discussão de aspectos relacionados com estes conceitos
Exemplos
Mecanismos do Java
Exemplos