Difference between revisions of "State Pattern (padrão de desenho)"

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===Porta automática===
 
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A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estímulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estímulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).
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A uma aplicação de teste que simula alguns estímulos aos quais a porta deve responder.
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  public class StatePattern {
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    public static void main(String[] args) {
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      Door door = new Door();  // Closed
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      door.click();
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      door.complete();
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      door.timeout();
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      door.click();
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      door.status();
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    }
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===Máquina de bombons===
 
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Revision as of 16:32, 29 November 2006

O padrão "state" permite que um objecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.

Estrutura

O padrão state tem a seguinte estrutura de classes:

State-dpcd.png

Exemplos

Porta automática

A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estímulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estímulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).

State-dp-state-diagram-door.png

A uma aplicação de teste que simula alguns estímulos aos quais a porta deve responder.

 public class StatePattern {
   public static void main(String[] args) {
     Door door = new Door();   // Closed
     door.click();
     door.complete();
     door.timeout();
     door.click();
     door.status();
   }
 }

Máquina de bombons