Line 1: | Line 1: | ||
{{TOCright}} | {{TOCright}} | ||
− | + | Construção e iniciação correspondem ao processo de reservar uma zona de memória e nela colocar valores que correspondam à definição de um objecto numa dada linguagem. A forma como as várias linguagens abordam esta questão é, naturalmente, muito dependente da estrutura da própria linguagem: C++, por exemplo, dá ao programador controlo fino sobre aspectos como a origem da zona de memória do objecto; Java, por outro lado, tende a esconder aqueles pormenores do programador. | |
+ | |||
+ | Onde há concordância é na sequência de iniciação: um objecto não pode ser utilizado sem primeiro ser iniciado. As várias linguagens dispõem de várias formas, aparentemente diferentes, mas que conduzem ao mesmo resultado prático: o objecto que acabou de ser criado é iniciado de forma a poder ser utilizado pelos métodos da classe a que pertence. Há aspectos desta iniciação (e.g., ponteiros para tabelas de métodos virtuais em C++ ou outros da mesma natureza noutras linguagens, mais ligados a implementações particulares que à semântica do objecto) que não interessa aqui discutir em pormenor, pelo que a discussão incide apenas nos dados disponÃveis para o programador. | ||
==Construção e iniciação de objectos== | ==Construção e iniciação de objectos== |
Construção e iniciação correspondem ao processo de reservar uma zona de memória e nela colocar valores que correspondam à definição de um objecto numa dada linguagem. A forma como as várias linguagens abordam esta questão é, naturalmente, muito dependente da estrutura da própria linguagem: C++, por exemplo, dá ao programador controlo fino sobre aspectos como a origem da zona de memória do objecto; Java, por outro lado, tende a esconder aqueles pormenores do programador.
Onde há concordância é na sequência de iniciação: um objecto não pode ser utilizado sem primeiro ser iniciado. As várias linguagens dispõem de várias formas, aparentemente diferentes, mas que conduzem ao mesmo resultado prático: o objecto que acabou de ser criado é iniciado de forma a poder ser utilizado pelos métodos da classe a que pertence. Há aspectos desta iniciação (e.g., ponteiros para tabelas de métodos virtuais em C++ ou outros da mesma natureza noutras linguagens, mais ligados a implementações particulares que à semântica do objecto) que não interessa aqui discutir em pormenor, pelo que a discussão incide apenas nos dados disponÃveis para o programador.
static
) e de objectos.this
Exemplos de aplicação. Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (C/C++ e PHP).
Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens). Este tópico foi discutido na Aula 06.