Difference between revisions of "Introdução aos Padrões de Desenho"

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Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo.
 
Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo.
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'''"Someone has already solved your problem."'''
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Cada padrão:
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* Descreve um problema recorrente
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* Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores
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Categorias básicas:
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* "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
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* "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
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* "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...
  
 
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Revision as of 20:37, 2 November 2010

Programação com Objectos
Introduction
Creation and Destruction
Inheritance & Composition
Abstraction & Polymorphism
Code Organization
Java Topics
Inner Classes
Enumerations
Data Structures
Exceptions
Input/Output
RTTI
Other Topics
JUnit Tests
UML Topics
Design Patterns
"Simple" Factory
Composite & Visitor
Command
Strategy & State
Template Method
Observer
Abstract Factory
Decorator & Adapter
Façade (aka Facade)

Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo.

"Someone has already solved your problem."

Cada padrão:

  • Descreve um problema recorrente
  • Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores

Categorias básicas:

  • "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
  • "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
  • "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...