(→Exemplos) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
* [[Adapter Pattern (padrão de desenho)/Patos e Perus]] | * [[Adapter Pattern (padrão de desenho)/Patos e Perus]] | ||
− | [[category: | + | [[category:Ensino]] |
− | [[category: | + | [[category:PO]] |
O padrão "adapter" permite alterar o comportamento e a interface de um objecto, para que possa ser utilizado noutro contexto.
O padrão adapter (versão adaptador de classes) tem a seguinte estrutura de classes:
O padrão adapter (versão adaptador de objectos) tem a seguinte estrutura de classes: